ラングリッサー
F ルートに引き続き G ルートもクリア。
そこでは、人と魔物が共存して暮らしていた。
しかし、魔物の街ということで、バルディア・ダルシス連合軍が攻め込んできて、戦乱の最中でクリスが殺されてしまう。
……っておかしいでしょ!
バルディア軍はレディンの命令を忠実に遂行していただけであって、反省すべきはレディン自身の見識の狭さでしょうに。
人と魔物で共存したいならそういう統治をすればいいのに、なんで自身が闇の軍勢に寝返ってるんだよ。
ルートが進むごとにシナリオが酷くなっている気がする。
A・C ルートあたりが良かったなぁ。
あと、このルートに限らないけど、イルザック王が亡くなった時点で、レディンなり他の王位継承者が王になるので、レディンは王子ではなくなっているはずなのに、いつまで王子呼びなんだろう。
E ルートに引き続き F ルートもクリア。
基本は E ルート同様、人類を滅ぼす方向性。しかも、クリス、ライアス、レティシアを早々に処刑するという、より修羅の道に入っている。
ステータス的にはレディンはレベル 37 で、E ルートの時と変わらず。
攻略メモは以下に整理。
D ルートに引き続き E ルートもクリア。
E ルートでは、ランス殺しにバルディア領主も関わっていたと知ったレディンが、外からバルディアに攻め込んで全滅させるという、わりと頭おかしい行動を取る。いや、王子なんだから普通に当該領主を処罰すればいいでしょうに。
誰も幸せにならないルートであった……。
ステータス的には、レディンはレベル 37 に到達。
ゲーム的には、後半がレディンとベティの 2 人のみになってしまうので、一点集中突破でいかないと厳しい。
攻略メモは以下に整理。
C ルートに引き続き D ルートもクリア。
その様子に不満げだったランスは、皇帝ディゴスを討ち、自らが皇帝となる。
闇の軍勢の残党や盗賊などとも手を結んでレディンに戦いを挑んでくる。
確かに有効な一手ではあるものの、なんかモヤるのはなぜだろう。日頃の身勝手なランスの言動故か、あるいは、皇帝を討ってしまったからか……。
D ルートは 19 章までランス隊(最大 4 人)が強制出撃で、20 章でいきなりその 4 人がいなくなり、あまり出撃できていない(育てられていない)残りの指揮官が出張ることになる。
1 周目で D ルートに進もうと思うと結構つらいかもしれない。
攻略メモは以下に整理。
B ルートに引き続き C ルートもクリア。
C ルートでは、ボーゼルによる操りの描写が丁寧。A ルート初見だとその辺りの様子が分からないが、C ルートを見ると、あぁこういう裏側なのか、というのが分かる。
とはいえストーリー展開は A ルートとは異なり、操りに気付いた帝国のディゴスはレディンと和解、連合を組んで闇の軍勢に対抗する。帝国のランス、ライアス、レティシア、ディゴスが仲間になる(ランスは最後は敵対するが)。エンディング画像もディゴスと手を組んだものになっている。
また、A ルートでは渾沌の神カオスを呼びだすボーゼルだが、C ルートでは自らが神を名乗っている。
撃破数が 100 越えかどうかで少しエピローグが変化するようだが……。
A ルート → 周回で B ルート → 20 章のデータから 11 章まで戻って C ルート
とはいえこのゲーム、指揮官のレベルが上がっても傭兵のレベルは上がらないので、無双というほどにはならない。それでも、初回で C ルートは結構厳しいのではとも思う。
攻略メモは以下に整理。
A ルートに引き続き B ルートもクリア。
ストーリー的には A ルートよりもシンプル。
ラスボスのカオスは闇を司る神だが、A ルートでは闇は光と表裏一体で、渾沌であると共に発展でもあるとしていた。一方の光は安定と共に停滞。どちらかに偏りすぎず、バランスが大事であると。
ゲームの進め方的には、クリアデータを使ってみたかったというのがあって、A ルートクリア後のセーブデータで、1 章から再度進めていった。
攻略メモは以下に整理。
Steam 版のラングリッサーⅠリメイク、楽しかった。
傭兵を雇って戦う SRPG が初めてだったので、新鮮な気持ちでプレイできた。
スキルは突撃勲章と散兵戦の心得で、指揮範囲を 5 に。
一方、最後にサーペンロードになったテイラーは意外にもずっと活躍した。水兵なので水が無いとダメかと思っていたけど、陸でも十分強い。配下も含めて。
翔星グループ
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