疫病の蔓延から逃れて移住してきた 3 人の開拓者を導いて、暮らしを作っていく。
食料(に限らないが)は時間経過で腐敗してしまうが、地下は温度が安定しているため長持ちする。
植物に詳しい開拓者には農業を任せ、インテリ肌の開拓者には研究を任せる。
得意分野を任せることによって効率良く開拓を進めていく。
人的・物的リソースを管理しながら地下帝国を拡大していくのは楽しい。
資源の獲得方法が 1 通りではないので代替が効くのも良い(他のゲームだとシカがいないと靴が作れなくて詰むとかがある)。
戦闘は苦手で、高所から弓でチクチク攻撃するくらいしかできなかった。
2 周目は敵が出てこないピースフルにして、建築を楽しんだ。
地上建築にするとものすごく木を消費して、辺り一面がハゲ山になってしまった。
2F は信仰の場となっており、神に祈りを捧げることができる。
現時点で早期アクセス版のため、要改善点もある。
・採掘や破壊で穴に落ちてしまう(生き埋めにすれば浮上する)。
・高速で歩ける床が近くにあるのに、土を歩いてしまう。
・隊商の動物が集まらず出発しないことがある。
・水の挙動がおかしい。
・図鑑を読んでもよく分からない項目がある。
とはいえ総じて楽しめたので、正式版昇格も楽しみ。
| 公式サイト | Steam |
|---|---|
| 定価 | 2,800 円 |
| 購入時価格 | 2,100 円 |
| セーブデータ保存場所 | %UserProfile%\AppData\LocalLow\Foxy Voxel\Going Medieval |
| ハッシュタグ | #GoingMedieval |
| レビューページ | レビュー |
















そこで代わりに、グループ番号を割り当てていく方法を採った(右はイメージ図)。
両方とも割り当て済みで、かつ、違うグループ番号であれば、今までは別のグループとして扱ってきたが、実は同じグループであることが分かったということなので、片方のグループ番号をすべて書き換える。
map を先頭から読み込んでいき、同じグループ番号の文字列が既に vector にあるか調べる。あれば、文字列の末尾に新しい名前を追加する。無ければ、新しい行の先頭に名前を追加する。
模範解答では、やはりグルーピングに木を使っていた。

