基本は SRPG(シミュレーション RPG)なので、マップ上のユニットを操作してターン制の戦闘を進めていきます。
・いつでもターンを巻き戻せる
・経験値は自由に配分できる
・レベルアップ時のステータスをプレビューできる
・たった 1 つ操作ミスしただけで最初からやり直し
・敵の HP をあえて僅かに残して、育てたいキャラでトドメを刺す
・ステータスガチャに一喜一憂する
といったことと無縁になります。
余計なストレスを感じずにプレイできるため、ゲームを面白く感じました。
また、「交代」で控えの宝石精霊と交代して、続けてアクションできるのも魅力です。
これらの基本システムが良かったうえで、ステージごとに様々な能力を持つ敵がいたり、一見「倒せなそう」と思っても、宝石精霊のスキルを組み合わせてなんとか倒せたり、というバランスも良かったです。
ローグライト要素としては、周回のたびに異なる宝石精霊(仲間)や宝蹟(アイテム)をゲットできます。宝石精霊 1 体 1 体スキルなどが異なっていて、攻略の幅が広がります。
ただ残念ながら、周回しても宝石精霊の永続的な育成はできません(記憶違いかもしれませんが、むしろ 2 周目は初期経験値が下がってレベルダウンしたような?)。
育成要素が無いのであまり何度も周回する気になれず、結果としてゲームのボリュームとしては少なく感じました。
ローグライトは周回で育成要素があるものが多いように思いますが(例:黄泉に落ちても麻雀)、かといってジャンルとして育成要素は必須ではないので、「ローグライト」という表記からは育成要素の有無は読み取れず、ミスマッチが起こりえます。このあたり、ジャンルの宿命かもしれません。・周回時は判明済のスキルを習得した状態で宝石精霊を仲間にできる
・初期の宝蹟を周回回数ごとに積み増せる
など、育成要素があれば周回も面白かったかもしれないと思います。
また、フルスクリーンにすると他のアプリのウィンドウが移動してしまい、元に戻すのが大変というバグがあったので、これは直してほしいところです。
| 公式サイト | Steam |
|---|---|
| 定価 | 1,800 円 |
| 購入時価格 | 1,620 円 |
| セーブデータ保存場所 | Steam 配下\steamapps\common\時巡る宝石精霊\Save |
| ハッシュタグ | #時巡る宝石精霊 |
| レビューページ | レビュー |


