動画版もありますのでどうぞ:
キャンプ
最初はヒーローが 3 人しかいないので選択の余地がありませんが、徐々にヒーローが増えていきます。
前回クエストに連れて行ったかどうかなどで、ヒーローの体力(HP)が増減します。
| 前回クエストの状況 | 体力 |
|---|---|
| 前回、前々回、クエストに連れて行かなかった(2 連休) | +3 |
| 前回、クエストに連れて行かなかった | +1 |
| 前回、クエストに連れて行った | -1 |
| 前回、クエスト中に死亡した | 半減 |
過去にクリアしたクエストも再挑戦できるので、資金稼ぎも可能です。
ダンジョン内の移動
クエストを選択するとダンジョンに入ります。
ターンが回ってきたヒーロー(黄色の矢印付き)が移動可能な範囲が白線で示されているので、移動先をクリックして移動させます。
戦闘
紫の数字が行動順で、低い数値順に行動します。
近接ユニットの攻撃
敵をダブルクリックした場合は、最短ルートで攻撃します。
遠距離ユニットの攻撃
魔法使いと弓兵は遠距離ユニットです。
なお、移動「後」の地点と敵との間に障害物(壁など)がある場合は弾道が赤く表示されて攻撃指示できませんが、敵味方ユニットは障害物とは見なされません。
敵をダブルクリックした場合は、移動せずにその場から攻撃します。
敵をダブルクリックした場合は、移動せずにその場から攻撃します。
カード使用
クエストクリア
逆に、ヒーローが全滅すると敗北です。
死亡したヒーローは次回出撃時の体力が半減となりますが、金や装備が失われるなどのペナルティーは無いようです。
なお、クエストの途中ではセーブできません。勝利 or 敗北でオートセーブされます。
ヒーロー強化
キャンプでカードを購入・装備することでヒーローを強化できます。
経験値・レベルアップの概念は無いので、敵を倒しても成長しません。
トレーナーのトリック
説明文では効果や活用方法が分かりづらいカードについて補足します。
魔術師のファイアウォール
配置した瞬間にダメージを与えます。
火の玉は戦闘終了まで残り、敵だけではなく味方が踏んでもダメージを与えます。ただし、ダメージを与えると火の玉は消滅します。
火の玉を踏むと移動が止まるので、足止めとしても活用できます。
レディの神の盾
2 回分の攻撃を無効化します。
対象者を選べます。
レディはダメージを受けたときに効果を発揮するカード(犠牲、内なる光)がありますが、神の盾をレディにかけるとダメージを受けなくなるため、これらのカードの効果が発揮されなくなることに注意が必要です。
王子の指示
キャラクター(敵でも味方でも構いません)を選択すると、そのキャラクターが最も近い敵を攻撃します。
攻撃対象は選べないことに注意が必要です。
錬金術師モルガ
モルガのカードは説明通りで分かりやすいと思います。
鍛冶屋モルタル
フェザーブーツ
ただし、スルーした場合は黒タイルは消滅しないので、パーティー全員が通る道の場合、結局 2 人目のヒーローが黒タイルを踏むことになります。
アサシンブレード
効果がよく分かりません。ダメージが常に +3 というわけではありませんでした。
商人ヴァヌール
その分価格はお高めです。
「戦闘ごとに 1 回」と「消耗品」
カードの中には、使用後に一時的に使用不可となるものがあります。
敵排除後は、同じクエストであっても再度使用可能になります。
「消耗品」となっているカードは、クエスト内で 1 度のみ使用できます。
クエストを終えれば再度使用可能になります。
墓掘り人クラッグ
購入した時点で、ヒーロー全員に効果が適用されます。
補足
本稿は Brain Seal Entertainment の Dark Quest 4 についてです。
Gameloft の Dungeon Hunter がなぜか日本でだけダーククエストと呼ばれているようですが、これとは異なります。
















